【自閉癥感覺】玩好感覺訓練的四個技巧 {湖南自閉癥}
其實我們上入職班的時候老師就很累了,因為我們整節(jié)課都在表演。你不得不夸大你的表達和語言。當然,也有一些例外,但大多數(shù)時候,這種情況會讓孩子們感受到這種氣氛,這種游戲非常有趣。
第二點就是要給孩子一個成功的體驗,讓孩子自強。如果成功了,我們會在這條路上越走越遠,對嗎?我們今天講的第一個技能是難度。
首先我們來看看100場的動作和姿勢會不會變化多一點。那么,孩子的身體肌肉會經(jīng)歷更多不同的用力過程嗎?孩子們的身體也會經(jīng)歷很多不同的姿勢,不同的狀態(tài)嗎?然后,隨著身體姿勢的不斷變化,身體的各種感官輸入也會變得不同,更加豐富。不斷變化的姿勢也會帶來更多本體感受前庭視覺的輸入和差異。
當然,很多時候,我們可能還會再去找老師。在具體實踐的過程中,同樣的活動可能效率更高,也會設(shè)定同樣的目標。
其實感官游戲訓練的目標是建立人體的各種基本能力,這一點剛才講的很重要。良好的基礎(chǔ)能力會為學習打下堅實的基礎(chǔ)。
也就是說,當我們的能力近似時,可以直接得到遠端,遠端就是手。當一些能力比較好的時候,我們可能只是摸摸孩子的肩膀,提醒他該怎么做。
感覺教學實際上是以游戲為基礎(chǔ)的,即感覺運動和活動也可以稱為感覺游戲。感覺是一種游戲,是特殊對待的。
很多時候,有些家長可能會問,這種表達方式不是孩子可能聽不懂嗎?其實很多孩子還是能讀懂很多表情的。
研究確實認為人的行為一定有原因,一種行為的持續(xù)一定有原因。
因為我們的微笑會給孩子一個很重要的信號,也就是說他會從你的微笑中找到一種反饋,也就是說他要好好玩。你看,爸爸媽媽很開心,應(yīng)該是他演技還行吧。所以這很重要,我們老師和家長都要記住這一點。
你也可以通過調(diào)整活動的環(huán)境來降低活動的難度,讓他成功??傊?,讓孩子花一點力氣的成功,可以讓他們做一些叫做自我強化的事情。那么我們,作為老師或家長,應(yīng)該盡最大努力取得這樣的成功。
孩子用不同的姿勢參加活動的難度是完全不同的。我們可以舉一個眾所周知的1/4圓的例子。
為什么叫四分之一圓?本來應(yīng)該是一個大圈。它是由四個1/4圓組成的大圓,所以這四個1/4圓可以任意組合。
那么踏實的感覺會給孩子安全感,有了安全感,孩子就會慢慢探索。坐在秋千上慢慢搖你的腳。等孩子能力比較好了以后,我們可以慢慢提高秋千的高度,都是慢慢提高的。
所以剛才說的這個孩子是一個感覺障礙的孩子,能力很好,所以這種鼓勵對他是很有用的。
給孩子定好難度,首先要做到:了解孩子的能力發(fā)展,哪些優(yōu)勢,哪些不發(fā)達,哪些發(fā)展不足,然后通過調(diào)整環(huán)境來調(diào)整活動。
其實很好理解。大家想想小時候?qū)ξ覀兊膽B(tài)度就知道了。
先看難度。家長覺得自己或老師給孩子做情感游戲容易還是難?
我們不知道是不是有些家長的孩子恐高,膽小。這個時候我們會發(fā)現(xiàn),在給這些孩子做游戲的時候,某些器械的高度一開始就應(yīng)該低一些,這樣孩子才會有控制感和安全感。
游戲的難度也和我們自己有關(guān)。只說調(diào)解個體,就是調(diào)整我們自己,具體來說就是和我們的狀態(tài)有關(guān),也就是說調(diào)整個體的狀態(tài)。
可以讓孩子拿一根棍子,一邊跳一邊打你扔的海洋球。可以在蹦床外面放一個大豆包,然后讓孩子在蹦床上不停的跳。說數(shù)字的時候可以說3789543,然后可以指定一個數(shù)字,比如說三個。孩子聽到三,需要用力跳,然后倒在豆袋上,爬起來繼續(xù)。
綜上所述,我們的表情不僅僅是對孩子的微笑,它實際上是一個非常重要的參考。
一個巧妙設(shè)計的為孩子量身定做的游戲,難度可以恰到好處的引發(fā)孩子的挑戰(zhàn),然后孩子在這個游戲中稍加努力就會成功。
大動作要知道三個月抬頭,七個月坐起,八個月起身,一歲左右走路。大約兩歲的時候,我開始用雙腳跳躍和奔跑。三四歲的時候,單腳跳。當我五歲的時候,我跳繩。至于這些孩子的發(fā)展過程,知道的越多越好。
小鹿離籃子越遠,孩子會爬得更遠嗎?距離越近,孩子爬得就越近,也就越容易。
這一次,游戲要在老師指定的圓圈內(nèi)完成。圓圈空間的設(shè)置也會對兒童前庭和本體感受的差異造成一定的挑戰(zhàn)。從而調(diào)整游戲的難度。
如果我們調(diào)解難度,也可以通過調(diào)整環(huán)境和活動來調(diào)整難度。介紹一些家長可以在家快速應(yīng)用練習的方法。
然后,如果你能想到的話,可以在蹦床上放一些扁平的玩具,然后讓孩子在蹦床上使勁跳,把這些小玩意從蹦床上彈出來等等。
情感游戲也是如此。比如我在我的感官課上發(fā)現(xiàn)孩子在一些游戲上有了明顯的進步。這時候有些老師會要求家長進入感知課堂,一起分享孩子的進步。
在泡沫板上放一些小東西,讓孩子使勁往上跳,把頭頂在泡沫板上,把那個小東西推離泡沫板。也可以拿個球圍著腰到高處。開始最好是大一點的球,比如大龍球,羊角球。讓孩子跳起來用腳或膝蓋踢球。
比如讓孩子用獨輪車,獨輪車就是老師或者家長可以抓住孩子的腳,讓他們用手走路。
我們的臨床觀察也表明,在比賽中,一個人比賽的時長和難度會比他一個人比賽時更大。
在這里,我們不只是強調(diào)能玩的游戲越多越好。而是強調(diào)孩子可以接受和挑戰(zhàn)的游戲更多。
這就是為什么我們要用強化,也就是鼓勵表揚來獲益,或者說這個讓孩子體驗成功的內(nèi)在原因。
我們需要的是盡力找出孩子做得好的地方,哪怕只是一點點,然后具體的表揚孩子。
因為適當?shù)母淖儠⒆拥淖⒁饬?,激發(fā)孩子的動力。其實說白了,人體機能就是這么設(shè)置的,它對變化的興趣深有道理。
剛才我們在玩游戲的時候,有時候可以采用這種積分制,告訴他一次可以拿10分。
讓孩子用這個推車裝資料,也是假裝爬到前面。在遠處的一只玩具小鹿面前,小鹿面前放著一個小籃子,那么就讓孩子用手推車把信息運到小籃子的另一邊,放在小籃子里給小鹿吃。
我們可以觀察孩子在這些不同的知識上的表現(xiàn),然后我們可以觀察孩子的能力,先選擇一個或者多個適合他玩的姿勢,然后再慢慢挑戰(zhàn)其他姿勢。
我們要記住,孩子在玩游戲的時候并不是完美的,尤其是在感官游戲的過程中。其實是很正常的現(xiàn)象。
但是不到10分鐘,他發(fā)現(xiàn)這好像也就這樣了,也沒什么。也就是說這種單調(diào),因為他要重復這種單點踢腿。
家長要有一個明確的目標可能有點難,所以我覺得作為家長,如果一開始目標不是那么明確,可以直接給孩子開展不同的活動。
既然游戲的難度很重要,那么設(shè)置適當?shù)碾y度可以讓孩子一步一步過關(guān),一點一點進步,展現(xiàn)出我們這些感官障礙兒童難得的自信。感覺療法其實會嚴重影響孩子的信心,設(shè)計一個適合一個孩子的感覺游戲難度可以更合適。
以上討論是為了解釋我們前面說的第一句話。重要的話再說一遍。他需要在感官游戲上有所改變,否則他會增強肌肉。他不能舉一反三,把一些具體感覺的肌肉記憶一般化。
一個孩子內(nèi)心的滿足和自信,會產(chǎn)生高度的合作和參與,產(chǎn)生滿足感、成就感和自信心。這些都是再次加強孩子與你合作的重要內(nèi)在原因。
下一次這個孩子馬上在我面前捶胸頓足,意思是不行,你也沒告訴我我面前的這個孩子是25秒。他說要再來一次,一定要拿第一。
首先來玩這個游戲,三局兩勝。顯然,你會發(fā)現(xiàn),如果我們通過設(shè)置游戲的數(shù)量來調(diào)節(jié)孩子玩游戲的數(shù)量,那么游戲的數(shù)量也是調(diào)節(jié)難度的一個重要因素。
現(xiàn)在舉個例子來說明,我們的123個活動都對應(yīng)著A目標。我們來了解一下這個情況。所以我們假設(shè)現(xiàn)在一個孩子是多動兒童。對于各種各樣的孩子,我們其實需要治療來滿足他的多動感,才能幫助他。
首先我要介紹一個概念,叫做最近發(fā)展區(qū)原理,這是蘇聯(lián)教育家維果茨基的觀點?,F(xiàn)在這個觀點的正確性已經(jīng)被世人普遍認可。
我們馬上故意達成一致??上闶堑诙€,前面還有個孩子,持續(xù)了25秒。
同樣,我們的父母也可以在家里想其他辦法,通過這個距離的變化來調(diào)節(jié)難度。
我們要偶爾輸,偶爾贏,贏了也要表現(xiàn)出很難贏,也意味著如果我們的孩子繼續(xù)努力,下次可能會贏回來,因為你說我贏了很難。我已經(jīng)很累了,就靠你了。我還不累,下次一定超過你。
你會發(fā)現(xiàn)你不斷地責怪你的孩子!這么簡單,你做不到,孩子的參與度會越來越低,不會因為你的責罵而努力。他們只會覺得這么難,我做不好你就逼我。
然后我發(fā)現(xiàn)有些孩子,在父母面前表現(xiàn)出自己的進步后,會驕傲地偷偷看父母一眼,意思是你怎么看?我做得很好。那一刻,孩子的臉上寫滿了滿足和自信。
第一,感官游戲需要改變,否則只會強化肌肉,一些特定感覺的肌肉記憶無法一概而論。
我們設(shè)定的故事情節(jié),最好能引起孩子的共鳴,這一點很重要,能引起孩子的共鳴。
然后我們會告訴我們的孩子,我們要不要飛到河外的星系去看一看?我們可以讓它加速20倍。于是我在下面給他加油,然后說我夸大了我們還有多少,還有多少距離。
蹦床,你可能很熟悉,在很多家長的印象中??赡鼙拇彩怯脕硖?00次1000次的。所以首先要說的是,肯定是錯的。前面說過,要避免做單調(diào)重復的活動。
知道了這些,作為老師或者家長,你就可以大致判斷孩子的大動作是幾歲,幾個月還是一個精細的能力,最近幾個月他的發(fā)聲能力激發(fā)了多少個月。對于設(shè)置感官游戲也是非常重要的參考。孩子的其他能力,其實剛才說的其他能力其實也是一樣的。還包括社交言語理解和語言表達。知道的越多,越詳細越好。
如果游戲太難,比如你現(xiàn)在的能力是第五級,但是你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在玩第八級太難了??赡苣阃媪艘欢螘r間,說難,我還是不玩。
這樣還是好的,然后有的孩子會說,我們玩別的游戲,或者不停的說話分散我們的注意力,也有可能直接無視你。
這是加入一個故事環(huán)節(jié),給孩子一些動力。
讓我們的孩子在兩地之間做游戲。如果兩地距離越短越簡單,距離越長越難。
那這個游戲就不用用桶了。我們可以推動房子里的任何東西,但我們可能必須找到一種方法來使游戲更有趣。我們之前做的事呢?推重物,這也是用力的本體感受。
當然,需要通過個人等方式來調(diào)整游戲的調(diào)試難度。其實調(diào)節(jié)活動、調(diào)節(jié)環(huán)境的方法不止我們上面說的這些,還需要我們自己去思考。
強化,我們指的是鼓勵表揚的行為學派,成為孩子的成功經(jīng)驗,然后給予好處。
比如你讓孩子在蹦床上跳,看起來就沒什么意思了。跳10次20次好像沒什么意思。
在這里我也告訴你,如果我們的活動不有趣,孩子可能缺乏動力,那我們怎么判斷這個呢?在我的教學經(jīng)驗中,我發(fā)現(xiàn)有些孩子可能會說這個游戲很無聊,很幼稚,一點都不好玩。
比如家長或者老師手里拿著一塊泡沫板,放在孩子頭頂大概二三十厘米??纯淳嚯x具體還是能跳多高。我們會調(diào)整的。
第三個游戲,讓孩子學會用彈力帶的游戲??赡苡行┌职謶?yīng)該知道,彈力帶其實是一種有阻力的帶。當然對磅數(shù)也有要求,比如30斤到50斤。然后還要根據(jù)孩子的情況來玩。爸爸陪孩子玩,然后讓孩子模仿爸爸的玩法,這也是一種阻力和費力的本體感受輸入。
至于前面說的多動的孩子,我們其實要給很多本體,覺得現(xiàn)實案例中也是這樣,所以我們第一個游戲就可以讓孩子推缸。
我讓他用雙腳踢門柱,自己蕩起來。一開始看到他很興奮,他好像覺得自己很厲害。即使我沒有老師教他,他也能自己蕩起來。
第二個游戲,另一種我們讓孩子發(fā)的揮桿,我們稱之為非籃球。這種非籃球秋千是一種單點支撐,所以當孩子們躺在上面時,仍然有可能繞過原點、旋轉(zhuǎn)孔和前庭刺激。
我們來看看為什么感官訓練不強調(diào)孩子某個動作技能或動作游戲的硬練。因為感知是作為人體基本能力的一種訓練,那么這個基本能力是什么呢?
前一個孩子考了80分。他能得多少分?很明顯就是告訴他,你考81分,82分,他就是第一。這種方法可以讓一部分孩子充滿斗志,必須超越之前孩子的興趣。
或者有些家長可能要求更高。建議去找專業(yè)的老師評估一下孩子感知的情況,然后根據(jù)老師的建議,家校配合,這樣孩子會有更大的進步,因為目標更明確了。
如果我們有了基本的手眼協(xié)調(diào)能力,學排球跳繩打羽毛球不是更容易嗎?手眼協(xié)調(diào)其實是一種視覺和本體感受的融合。
舉一個玩游戲的例子,說明難度對參與游戲的人來說是什么感受。玩游戲的人一般都不屑于難度太低的游戲,因為他們覺得難度太低或者沒有挑戰(zhàn)性,也就是說,難度太低的游戲會失去動力。
第二,感官游戲需要改變,因為適當?shù)母淖儠⒆拥淖⒁饬Γぐl(fā)孩子的動力。
我們可以從以下兩個方向添加變化。第一個方面,同一活動的不同變化,我們用同一活動的不同變化。
也許你夸張了。我們舉個例子。當我有一個孩子想做一件事的時候,他會看著我,看我有什么表情,同意他。
除了偶爾讓孩子這樣跳跳之外,大多數(shù)時候,我們其實還是要設(shè)計一些不同的好玩的有意義的游戲,來促進孩子更好的發(fā)展。
我們的第三個游戲是讓孩子跑到高處,高一點沒關(guān)系,然后跳到下面的軟墊上。我們在一個可以讓它的跑道變高的地方,但是下面有保護措施嗎?然后孩子往下跳的時候,瞬間會有很大的前庭刺激。其實還是會挺爽的,這種上下的前庭刺激。
我們把1/4圓擺成S形,讓孩子們把娃娃從1/4圓的一邊運到另一邊。
也就是說,你給孩子的第一個活動,對應(yīng)的是A目標。所以你的目標是A .所以你的第二個活動也應(yīng)該是對應(yīng)的A目標,第三個活動也應(yīng)該是對應(yīng)的A目標。
重力背心,網(wǎng)上有賣的,是有很多鐵砂的背心,比較重。那么這個重量其實是可以調(diào)節(jié)的,或者說打底褲,打底褲也是一種負重的裝備。帶到孩子的腿上或者手上,讓孩子繼續(xù)做我們上面的活動。
現(xiàn)在再補充一點,對于敏感的游戲來說,好玩是非常重要的,因為好玩自然會有動力參與到這個活動中來,也容易在環(huán)境的要求下,聽從活動的引領(lǐng),做出很多有意義的活動。
首先我們可以把蹦床靠墻放。事實上,如前所述,我們強調(diào)的是高度處粘貼了大量的水果。
還可以想到很多游戲??偠灾?,這意味著我們需要同樣的活動,這種活動是不斷變化的。我們還需要想出無數(shù)不同的方法來玩同樣的感官設(shè)備,或者在家里玩一個可能沒有感官的設(shè)備。這是父母需要努力的方向。你越努力,你的孩子就會取得越大的進步。
但是如果我們總是本色出演,哪怕只是一會兒,孩子就會發(fā)現(xiàn)你比他強很多,他沒有機會打你,那么他的動力就會下降,就不會和你一起玩了。反正沒機會贏?
10場支撐的網(wǎng)會稀稀拉拉,但是網(wǎng)上各個點的練習其實并不緊密,距離會很遠。所以我們想想100個游戲支撐的網(wǎng)會不會再密一點。會不會更切題?這是我自己獨創(chuàng)的織網(wǎng)理論。
最近開發(fā)區(qū)的原理說我們很難教孩子。一定是孩子跳了就能拿到。也就是說,這個難度不能太簡單,也不能太難。應(yīng)該是剛剛好,略高于孩子目前的能力。記得稍微高一點。
第二,你可以說現(xiàn)在的孩子應(yīng)該戴上眼罩來玩這個游戲,也就是說,這會幫助他們失明。
也可以是別的,讓孩子使勁跳。然后你可以指定我們先摘香蕉,現(xiàn)在摘葡萄,現(xiàn)在摘蘋果,然后你就可以做了。現(xiàn)在你要一次挑兩個,左手一個,右手一個。
第三,我們可以對孩子說,剛才玩這個游戲花了10秒。現(xiàn)在,快點,需要八秒鐘嗎?這個時間設(shè)置也可以用來調(diào)整難度。
這種原始的對變化的恐懼,或者說有些屌絲對這種基因的好奇,使得我們現(xiàn)在關(guān)注生活中的每一個變化,或者說我們都關(guān)注你。在他的房間里,你基本上不會關(guān)注房間里的東西,因為沒有什么變化。
我有個孩子可以用。有一次,我讓他掛。這就是那種交叉抱桶。是烤乳豬的一種方式,就是倒掛,讓他抓著。他緊緊抓住掉在地上的豆包有幾秒鐘?他連續(xù)摔了20次。
這里說一下我們的表情對孩子的影響很大,所以無論是老師還是家長,都要謹慎使用。
無論如何,你想讓孩子感受到這一點,所以我們必須使用相反的方向。你讓孩子覺得他做的很好,他做什么都可以。
他會馬上覺得這種單調(diào)重復的活動很無聊,于是我馬上告訴他,你現(xiàn)在是火箭嗎?我們現(xiàn)在的任務(wù)是飛出地球。飛出地球前我們還需要再踢10次。然后加入了新的活動元素,這個活動似乎更有趣了一點,要加速抗戰(zhàn)了。
你可以在蹦床周圍放上彩色的圓圈。你唱一首兒歌,突然說紅,然后孩子馬上跳到紅圈里。也可以讓孩子帶個重力背心。
這里需要強調(diào)的是,在對孩子進行感官教育強化時,應(yīng)盡量避免食物強化。
當然,當我們談到這個案例的時候,可能有必要解釋一下,我剛才說的是因為我知道小孩子喜歡這種天文學的東西,他以前也了解過。因為我們之前在課堂上討論過,所以我們找到了一個他喜歡的主題故事,然后放了進去。
不同的孩子可能會有一些變化,我們可能會有現(xiàn)在的這些,我們可能不會嚴格按照剛才說的治療順序來,但不管怎樣,我們其實此刻在班里都有一個具體的目標。
游戲規(guī)則的設(shè)定不同,難度會有很大變化。
比如有的孩子就是害怕蕩秋千,所以你帶他們?nèi)ナ幥锴?,他們可能會害怕。所以這個時候我們把秋千樂器的高度調(diào)低,或者坐在秋千上的時候,腳可以踩在地上。
那么我們就不能通過改變比賽來隨意改變目標。
記錄不同活動的不斷變化。首先需要注意的是,我們說不同活動的不斷變化,并不是說我們可以接受任何隨機的變化。
那么我們對孩子的偏好其實是最清楚的。加入我們的感官游戲,你會發(fā)現(xiàn)收獲良多。
上課前,我們有一個案例要和大家分享。聽聽吧。所以這個孩子,他上課的時候,做了一個秋千,然后正好對著一根柱子。這是我們特別設(shè)定的游戲。
所以我的表達對孩子影響很大。我們剛才說的這個孩子,其實是一個典型的自閉癥孩子,他懂得讀懂表情。
我們也可以讓孩子坐在1/4圈上,挪過去。也可以讓孩子躺下挪過去,也可以讓孩子跪過去。這也可以叫高跪,就是屁股離地的那種規(guī)定。不同的姿勢有不同的難度,不同的感官刺激。
一個人不如一個人。老師或家長與孩子競爭,仍然參與游戲的動機,實際上會上升到一個更高的層次。
所以我給他的第一個活動就是蕩秋千。我會為他高高地蕩秋千,然后突然抓住他,然后突然放他走。這種加速會讓孩子更加興奮,滿足孩子的多重情境刺激。
在表揚孩子的時候,其實應(yīng)該盡量具體,讓孩子感受到你的真誠。你仔細觀察,看他怎么做。另外,有一件事是孩子玩游戲時一定要做的,要盡量保持微笑。
首先,我們應(yīng)該試著找機會表揚我們的孩子。我們只需記得努力尋找機會表揚我們的孩子。我們要盡力找到他們,我們可以拿著放大鏡。
如果在入職班每天都玩同一個游戲,一個月的10場不會改變,那么這個游戲的記憶可能會被記錄下來,游戲比較熟悉,這樣看起來就有進步了。
如果游戲太難或太簡單,人們就不想玩了。游戲講究通關(guān),一關(guān)一關(guān)上去。一般來說,通關(guān)的那一刻,玩游戲的人會有很高的滿足感,看到自己的一點點進步,自信心也會很高。
你可以說某某小朋友可以跳起來。看,上面有許多葡萄??梢蕴崆霸诒拇才赃叺膲ι腺N很多海洋球當葡萄。桌子上有許多葡萄??雌饋砥咸殉墒炝耍芷?。我們要把它們脫下來,讓它們跳起來,跳得高,然后再脫下來。
前面說過,我們可以從別人身上舉一反三。我們學排球和類似的游戲很快,我們學跳繩,類似的游戲也是。
所以對于膽小恐高的孩子,家長和老師可以調(diào)整各種搖擺。秋千有很多種,各種各樣的秋千或者平衡木。有些平衡木是不是有點高?平衡木也可以降低一點。如果不能調(diào)整,可以改成其他形式。這完全可以做到,其他設(shè)備也可以相應(yīng)調(diào)整。這也是幫助一些恐高的孩子更好的適應(yīng)我們給他們的活動的一點小技巧。
但是注意不要幫太多。我們可以通過使用輔助技術(shù)從遠端幫助到近端。
在孩子為成功付出一點點努力之后,他們會被大大地給予一次成功的體驗。這種成功的經(jīng)歷會鼓勵孩子繼續(xù)挑戰(zhàn),這是一種自我強化的機制。所以,我們在和孩子玩游戲的時候,一定要想辦法讓他們在玩一個游戲的時候成功。
所以家長或老師可以根據(jù)自己的經(jīng)驗來判斷我們給孩子設(shè)置的游戲是否好玩,然后根據(jù)讓游戲變得有趣的原則和方法來適當修改活動。
我的猜測是,他這樣做是為了沒有人能馬上超過他。
更嚴重的一點是,孩子感到焦慮不安。還有什么?你讓他陪這個孩子玩,他也陪他玩一會兒。如果不好玩,那他覺得不好玩,沒意思,就不玩了。
1/4圓是一種感官教具。
現(xiàn)在說第三點,就是給福利。我們給的福利不是給孩子吃的好吃的,不是這種食物強化。我們可以給孩子喜歡的感覺,給孩子選擇活動的權(quán)利,給孩子選擇器材的權(quán)利,甚至給孩子選擇老師的權(quán)利,給孩子表現(xiàn)的機會。
還可以指定是右腳踢還是左腳低,或者左右,這種旋轉(zhuǎn)輪流,或者左兩下右兩下。這是具體游戲規(guī)則的設(shè)定。事實上,如前所述,這個列表是一個補充。其實游戲還有很多,可以繼續(xù)想。
姜老師帶來難度、樂趣、變化、強化四大技能。
因為食物強化是一種外在強化,感官知覺強調(diào)的是活動本身的樂趣,需要一種內(nèi)在強化。
第二局,讓他負重爬網(wǎng)繩。我們前面說的重力背心,打底褲,然后爬網(wǎng),那么這也是增加本體感受的方式還是需要努力的。
這個時候我已經(jīng)和他一起數(shù)到25了,他還沒下來。他已經(jīng)數(shù)了50秒了。
裝滿水的新礦泉水瓶。然后你可以有娃哈哈的19升38斤重,也是重的。當我們要求孩子們推的時候,我們必須讓水桶直立起來,這樣會花費更多。當然,我們在家自學的時候,要看這些孩子多大了。三歲的孩子和八歲的孩子肯定不一樣。你要根據(jù)孩子大小的力量發(fā)展來調(diào)整重量等等。
作為老師或者家長,你要知道一件事:孩子各方面能力的發(fā)展過程,尤其是一些重要的發(fā)展里程碑。
之前跟你說的都是具體案例,所以我們會做的更多。前面的孩子做了20秒,肯定會有點累。當時是一個很累的活動,我就讓他休息了20秒。然后,當他再次倒掛在橫抱桶上時,他的手腳會發(fā)現(xiàn)他把橫抱桶倒掛了很久。
大意是調(diào)整活動難度,方法可以有很多。如前所述,我們可以用優(yōu)質(zhì)的肢體輔助,也就是用手幫助孩子。
強化可能很多老父母或者聽過ABA的人都很熟悉。
因為我們實際上玩感官游戲的目的是幫助孩子感受整合,所以我們幫助孩子感受整合大致有一個原則或順序。簡單來說,我們通常先處理孩子的感官調(diào)節(jié),然后是孩子的姿勢控制和區(qū)分,最后是行動計劃和組織。
家長和老師都要把這部分基本功練好。

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